lunes, 23 de abril de 2012

Paradigma sociocultural, act pedagógicas mediadas por tecnología digital


¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

            La apropiación de tecnologías educativas, hoy en día tienen  extensa notoriedad diversos autores debaten ante este tema, como nos hemos dado cuenta en el contexto académico todavía hace falta que nos involucremos más con las TIC, debido a factores como: la dificultad al acceso de estas tecnologías en sectores menos favorecidos, la falta de capacitación docente para liderar estos procesos de apropiación e inserción al contexto con la incorporación asertiva al currículo, la utilización de estrategias pedagógicas que faciliten su utilización, entre otros factores. (Arévalo y Rodríguez, 2009). Se requiere un análisis desde el punto de vista socio-cultural y también  de un análisis e interpretación sistémica que  identifique los niveles de utilización, apropiación, transformación, aceptación, aplicación, etc. Es necesario identificar cómo estas variables pueden afectar un cambio socio-cultural en los diferentes niveles de la educación, que pudieran iniciar desde una etapa preescolar, pasando por la educación secundaria, continuando con la educación superior y llegando finalmente a niveles de posgrado donde la tecnología digital puede ser un eje transversal que de alguna manera unifique la educación en un criterio común que pueda llegar a generar estándares de calidad en materia de educación. (Alanis, 2010)
            Ahora bien, partiendo del hecho de que las Instituciones Educativas en general están preparadas para la integración de la tecnología en ambientes de aprendizaje, se deben por los menos hacer notorios los siguientes cambios: 1) El de diseñar  actividades influidas  por la tecnología digital 2) Evaluación de las actividades 3) Estrategias institucionales que respalden los cambios del uso de la tecnología en el aula.
            El de diseñar actividades influidas por la tecnología digital,  se hace necesario emplear modelos educativos que beneficien la aplicación de estas herramientas, como por ejemplo: El modelo centrado en la persona donde la apropiación de saberes centra sus intenciones en el estudiante, concibiéndole desde el punto cognitivo y psicosocial, permitiendo el desarrollo de variedad de modalidades curriculares y educativas que posibilitan la utilización de recursos tecnológicos, integrados a procesos colaborativos y de investigación haciendo más eficaz el proceso de aprendizaje. (Heredia y Romero, 2007). Por otra parte se hace fundamental estudiar cómo las actividades propuestas pueden ser más propicias en determinado contexto, es aquí donde la teoría socio-cultural de Vigotsky cobra gran importancia al analizar los diferentes artefactos que pueden favorecer el aprendizaje de una comunidad en determinado contexto a través de prácticas contextualizadas y cómo estas comunidades transforman sus saberes en comunidades de práctica donde los miembros de la comunidad trabajan colaborativa y en ocasiones libremente en pro de favorecer el conocimiento de la comunidad y convirtiendo el proceso de aprendizaje en una práctica cotidiana. (Wenger, 2001)

            Por otra lado,  evaluación de las actividades que emplean tecnología digital, puede originar cambios en la evaluación tradicional al requerir mayor esfuerzo y dedicación del docente que debe retroalimentar a sus estudiantes asincrónicamente pero con mayor detalle de tal forma que el estudiante no se separe de los propósitos de la actividad, e incluso flexibilizar su proceso de evaluación porque en ocasiones es un reto para los estudiantes apropiarse de herramientas tecnológicas para el desarrollo de actividades de tal forma que los procesos de aprendizaje será mayor el tiempo que el estipulado. Es por ello resaltar la importancia de capacitación docente en cuanto el manejo de técnicas didácticas acorde al contexto de la educación que integra tecnología a los procesos de aprendizaje porque es necesario que el docente domine las herramientas para que pueda apoyar con calidad el proceso, que no solo debe estar acompañado de los saberes propios del docente en determinada área sino de la habilidad suficiente para liderar la incorporación tecnologica en su clase. Por esta razón, organizaciones internacionales como la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura - UNESCO, lideran proyectos para mejorar la calidad de la educación a nivel mundial y precisamente han desarrollado una serie de estándares para promover la competencia en las TIC para los docentes (ECD-TIC) buscando ofrecer “orientaciones destinadas a todos los docentes y más concretamente, directrices para planear programas de formación del profesorado y selección de cursos que permitirán prepararlos para desempeñar un papel esencial en la capacitación tecnológica de los estudiantes.” (UNESCO, 2008, p. 2). Pero el cambio que podría considerarse más importante, es el de creación de políticas institucionales que fomenten el uso de las tecnologías digitales en las Instituciones Educativas, donde generalmente las iniciativas se recrean en escenarios de relevancia mundial como la UNESCO,  la Organización de los Estados Iberoamericanos, entre otras; reconociendo posteriormente las propuestas por entidades de orden gubernamental de los diferentes países, pero a pesar de los esfuerzos gubernamentales de los diferentes países de América Latina, como parece confirmarlo el documento final “2021 Metas Educativas” de la Organización de los Estados Iberoamericanos publicado en agosto de 2010 cuando estipulan que: “(…) los avances constatados en el ámbito educativo se acompañan de insuficiencias, retrasos y grandes disparidades”. Por lo tanto se requiere un enorme esfuerzo para desarrollar políticas y programas eficientes que garanticen la utilización de tecnología digital en diferentes niveles educativos.
            Finalmente es de reconocer que la teoría socio-cultural se hace fundamental para comprender este nuevo paradigma, basada en el hecho de situar el aprendizaje en un determinado contexto, donde las relaciones entre los diferentes elementos que hacen parte del proceso producen una explicación de las acciones humanas que se están generando con la aplicación de las TIC en el sector educativo. (Fernández, 2009)

Referencias
Alanís González, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en             educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.

Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Aplicaciones educativas de la teoría sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos.

            Fernández-Cárdenas, J.M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative     events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity,            3(3), 203-216.

            Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación           desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G.          Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de          Educación Pública / Dirección General de Materiales Educativos.

            Heredia Escorza, Y., & Romero Munguía, M.E. (2007). Un nuevo modelo educativo      centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J.V.          Burgos Aguilar. Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia     Centrado en la Persona. (págs. 53-75). México: Limusa.

            Wertsch y otros, en Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Tendencias   actuales en la teoría sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos.